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== Intro ==
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*Le classement standard (par défaut)
*Le classement standard (par défaut)
*Le classement MLR System, plus pertinent en terme de modélisation mathématique
*Le classement MLR System, plus pertinent en terme de modélisation mathématique

 

 


== Mode d'emploi pour classement standard ==
== Mode d'emploi pour classement standard ==
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Pour obtenir de '''nouveaux appariements''' pour une nouvelle ronde, il faut cliquer sur "'''''Pairing'''''", puis sélectionner / désélectionner les joueurs selon leur présence. Les choix "All" et "None" forcent la présence de tous et d'aucun joueur(s).
Pour obtenir de '''nouveaux appariements''' pour une nouvelle ronde, il faut cliquer sur "'''''Pairing'''''", puis sélectionner / désélectionner les joueurs selon leur présence. Les choix "All" et "None" forcent la présence de tous et d'aucun joueur(s).

Il est aussi possible d eforcer des appariemenst en cliquant dans la matrice des appariemenst antérieurs.


Pour '''voir les détails de chaque joueur''', il suffit, dans la même section "Pairing", de placer le curseur sur le nom complet du joueur concerné.
Pour '''voir les détails de chaque joueur''', il suffit, dans la même section "Pairing", de placer le curseur sur le nom complet du joueur concerné.


Pour entrer les '''résultats d'une ronde''', il faut cliquer sur "'''''Results'''''", et mentionner les résultats en cliquant sur les petits boutons au centre. L'impact sur le classement figure latéralement. Ensuite il faut entrer un code secret dans la zone textuelle et finalement cliquer sur le bouton "Send Results". Les pages présentant les résultats et classements sont automatiquement et immédiatement mises à jour. Il est également possible de voir les résultats de toutes les rondes antérieures.
Pour entrer les '''résultats d'une ronde''', il faut cliquer sur "'''''Results'''''", et mentionner les résultats en cliquant sur les petits boutons au centre. L'impact sur le classement figure latéralement. Pour activer le bouton "Send Results", il faut cliquer deux fois, à deux seconde d'intervalle sur le polyhèdre. Enfin il faut cliquer sur le bouton "Send Results". Les pages présentant les résultats et classements sont automatiquement et immédiatement mises à jour. Il est également possible de voir les résultats de toutes les rondes antérieures.


== Prime d'assiduité ==
== Prime d'assiduité ==

Version du 25 novembre 2018 à 10:26

Intro

Le page en ligne "Chess Rating" est accessible aux addresses suivantes

Cette page a été conçue pour le club d'échecs de Nivelles "Le Pion du Roi".

Cependant elle peut être utilisée par d'autres clubs et pour d'autres jeux ou sports que les échecs.

Cette page offre deux possibilités (alternatives) de classements

  • Le classement standard (par défaut)
  • Le classement MLR System, plus pertinent en terme de modélisation mathématique

Mode d'emploi pour classement standard

Pour observer les classements actuels, il faut cliquer sur les choix "Rating" ou "Graf Rating". L'un et l'autre montrent aussi les résultats sous forme de matrice. La couleur des bulles reflète le résultat du match.

Pour vérifier la séquence des classements successifs de ronde en ronde, il faut cliquer sur "Sequence".

Pour obtenir de nouveaux appariements pour une nouvelle ronde, il faut cliquer sur "Pairing", puis sélectionner / désélectionner les joueurs selon leur présence. Les choix "All" et "None" forcent la présence de tous et d'aucun joueur(s).

Il est aussi possible d eforcer des appariemenst en cliquant dans la matrice des appariemenst antérieurs.

Pour voir les détails de chaque joueur, il suffit, dans la même section "Pairing", de placer le curseur sur le nom complet du joueur concerné.

Pour entrer les résultats d'une ronde, il faut cliquer sur "Results", et mentionner les résultats en cliquant sur les petits boutons au centre. L'impact sur le classement figure latéralement. Pour activer le bouton "Send Results", il faut cliquer deux fois, à deux seconde d'intervalle sur le polyhèdre. Enfin il faut cliquer sur le bouton "Send Results". Les pages présentant les résultats et classements sont automatiquement et immédiatement mises à jour. Il est également possible de voir les résultats de toutes les rondes antérieures.

Prime d'assiduité

La prime d'assiduité peut être réglée dans le champ ad hoc, et sa valeur est automatiquement reflétée dans le classement. Les valeurs raisonnables sont comprise entre 0 et 25. 

Mode d'emploi MLR System

Les fonctions de classement MLR System sont utilisés en substitution du classement standard si l'option "MLR" est cochée.

Dans ce cas non seulement les classements sont modifiés, mais de plus de nouveaux choix sont affichés.

Voir la page MLRS pour les modalités de calcul de ce système.

 

Limitations actuelles

  • Pas de possibilité de créer en ligne de nouveaux joueurs